8 Apr 2025
Приход SwiftUI убрал необходимость заглядывать под капот UI и заморачиваться, на чем оно работает. iOS 17 же принес новые эффекты на базе Metal. Для их понимания не нужно знать весь Metal, но понимание того, как с ним связан SwiftUI позволит лучше понимать, что же мы пишем и как оно вообще работает. В данном докладе пройдемся от самых глубин до, собственно, пика айсберга - новых модификаторов на базе Metal.
16 Nov 2022
Программное обеспечение пишется, чтобы решать задачи пользователя или бизнеса. Но часто мы слишком увлекаемся и получаем максимально красивую архитектуру с точки зрения разработчика, которая, к сожалению, не способна решать изначальные проблемы.
Здесь мы попытаемся порассуждать о таких вещах, как:
Очевидно, что пустое теоретизирование не имеет смысла, поэтому мнение будет подкреплено примерами нескольких проектов, которые завершились с разной степенью успешности.
13 May 2022
Доклад рассказывает о:
Данный воркшоп будет интересен как начинающим свой путь с Metal, так и практикующим инженерам.
27 Nov 2021
Создание визуально сложных кастомных контролов на CoreGraphics работает медленно, а runtime эффекты и анимации не работают или тормозят еще сильнее? Давайте посмотрим, как можно применить Metal в UI задачах от кастомизация UIKit элементов до создания цельнометаллических элементов и целиком системы GUI.
27 Oct 2021
Доклад посвящен основам работы с Apple Metal. Мы узнаем:
Пошагово разобрана работа с Apple Metal с самых основ, объяснено что, как, почему получается и как это можно применять на практике. Затронуты следующие темы: